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真三その11 [電源系]

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レッツマニアクス!

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実は最初の頃、マニアクス要素がどこにあるのか分かりませんでした。
子供閣下が老人閣下になっとるー!って時点で気づくべきだったのかも知れません。俺は昔から鈍感なんだ。
病院でいきなりへんな所に拉致されて、銀座大地下道でマタドールにボコされて、Ride Onが出てきて、その辺で何故気づかない!
最終的にあっこれマニアクス要素なんだなって確信したのはRide Onが仲間になった辺りでした。俺は本当に鈍感なんだ。

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そもそものマニアクスのあらすじ!orz
真三が発売されて少し経ってから完全版ことマニアクスが出ました。アトラスお得意の完全版商法のはしりとも言えますな。
その後もSJとか世界樹とか真四とかあと多分ペルソナとかでも完全版が後から出てくる!クソが!
おっと失礼美しくない言葉が出てしまいました。おうんこですね。

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閑話休題。当時話題沸騰のデビルも泣きだすスタイリッシュな輩とのコラボレーション。いいですね。素敵ですね。
言うなればDQの世界にFFのキャラが出張ってくる感じ。夢の競演ですね。スクエアとエニックスが合併したらそんな作品が出るって私信じてたのに!
…閑話休題(二度目)、半人半魔の人修羅と化した一人孤独な俺の元に悪魔と人間のハーフのデビルハンターがやってきたぞ!
まずは小手調べとばかりに池袋のサンシャイン前で敵対。銃撃!斬撃クリティカル!斬撃クリティカルおかわり!人修羅は死ぬ。死んだ。スイーツ。
は?

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そんな思い出はさておいて。Ride Onの時はそんな事なかったのにな…2周目なのにパトっちまったぜ…(真三世界ではSJのジャニるをこう呼ぶんだそうです)
以後暫くはお別れ。ボンバーされた東京でやはり人修羅は一人孤独に生きるしかないのだ。
もっともスタイリッシュさんが即加入Lv80とか無法もいい所ですし。人修羅と同じLvでもあんな大口叩いておいてこんな弱いんか…ってなりますし。

話は遡ってアマラ深い世界。吹っ飛んだ東京らしからぬなんかふしぎな世界。言うなれば魔界。
てっきりマニアクス要素ってこのアマラ深海のみで構成された、それこそifのアキラルートオンリーみたいなモンを想像していたんです。
それが本編と連動してアマラ深海も少しずつ進めるだなんて…これじゃ完全商法って言われても仕方ないじゃないか…やっぱりおうんこでございますね。
げふん、上述のifアキラ編、或いはアプリのハザマ編みたいなのをマニアクスだとばかり考えていたので、想像と違って本編の話にちょっとずつ追加される要素のために、マニアクス要素ってどんなんじゃい…って気づかなかったんですな。と己のカンの悪さの言い訳。
マタドール、大僧正、ヘルズエンジェルを順番にしばき倒して、ちょっとずつアマラ深海を攻略していくのだ。

…が、道中挟まれるグラ3の3Dステージっぽい要素。操作感は悪いし上押しても下に行かないし、なんかやだこれ…好きになれない…
これのせいでプレイ時間の半分くらいは食われてる気分になってくる…もう半分は満月に箱開くための無駄な行動。
操作感覚悪いのは実は想定された動きっぽく、己の能力上昇に伴い操作感もキビキビしたものになって行くんです。これはちょっと感心。
でも層を行き来する度に挟まるこのオマケステージは正直邪魔かな…グラ3の3Dステージが後発作品で採用されない理由を分かっていればこんな事には…

で、アマラ深海の悪魔は進行度合いの普通の悪魔よりちょっと強い感じ。しかも話が通じない。やばいぜ。血で血を洗う修羅の道だぜ。
ダンジョンのギミックとしてはちょい難しい感じ。SJのアレとか世界樹終盤のアレとかよりはマシ。というか本編はパズル要素が多すぎるんだ。
落とし穴とかワープゾーンとか見えない壁とか無法なダメージ床とか月齢によってワープする先が変わったりとか。出たよクソ要素…オット!おうんこ要素です!
その分ご褒美もそこそこ。真三からの追加要素とも言うべき成長した悪魔とか妙なスキル会得した悪魔とかが手に入ったりする。すごいぜ。
1周目の黒の宮殿にいたアイツはここで買ったアラハバキがテトラカーンで大活躍したのだ。しかも合体で継承できる!

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そんな地獄みたいな所を進んで行くと今度は4大ライダー登場。…SJでもいたっけ?いたような覚えがあるような…どうだったっけ?
神出鬼没なこいつらを妙な所で発見したりしながら片っ端からしばき倒すのだ。倒したのだ。しねい!死んだ。スイーツ。
そして上述のご褒美要素としてそんな魔人共を召喚できる!合体で作れる!無法なやつらが味方になる!
特殊なスキルとか強まった耐性とか味方につけると大体どいつも頼もしい。1周目は鉄馬ライダーと大淫婦が大活躍していました。頼りになりました。

話が長くなりそうなので一旦ここまで。
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