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真三その15(最終回) [電源系]

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その9
その10
その11
その12
その13
その14

まとめです。
身の回りの狭いところから果ては世界の命運を賭けた戦いへと身を投じるメガテンならではのセカイ系的お話は今回も健在。
…なのだけど、今作においてはボンバーされた東京で俺一人という孤独感を推す必要があったため友達含むNPC連中のシナリオにおける扱いが軒並み切ない事に。
主役以外どうでもよくなるのも当時流行していたセカイ系っぽいよね!一番湿度の高そうな先生ですら再会は相当後だし出会って5秒でお別れの後あっさり死んだ。極度乾燥。フリーズドライ製法。
身近な存在だった(男)友達や記者マネカタが変貌して行き最終的に全部死んだぜ!俺が殺したぜ!ってなるシナリオは…まあ結構味わい深かったです。
だからこそ先生とか女友達とかともうちょっとこう異性感を覚えられる繋がりが欲しかったです。いや直接的な意味じゃなく。合体とかそこまで行く訳じゃなく。行ってもいいけどね個人的にはね。女友達はしてたけどね合体。性的な意味じゃなくてね。
真二ifサマナーハッカーズとヒロインに対してはそういう繋がりが結構重点されていたんだなと改めて感じる位には…こう…主人公のディンゴが無くなっちゃったよって思う位にこう…
SJのヒロイン?アーサーでいいんじゃないすかね。あれはあれで別れが切なくなる位にはヒロインでしたよ。

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単純なロウカオスの左右感だけでないコトワリ?コワトリ?とは言うものの後の作品に続かなかったという事はつまりそういう事だったんでしょう。
元々のロウカオスだって極論も極論なEDになるとは言えお前らも結局そこは変わらないのかよ…!って位に極論に突き進むのでこう…
実際にED見てみたらその辺の感想も変わるかも知れませんけどね。弱肉強食と言いながらファックスアンドスラッシュみたいな産めよ増やせよ的結末になるかも知れないし。
後発だから当然なんだけど、SJのクルーの面々がロウカオスそれぞれのルートに行った場合の、あーこれはやっちまったな…的虚脱感までは得られなかったです。あれは凄かった。やっぱそれまでの付き合いの積み重ねですよ。
氷川はともかく男友達と記者はそれなりに付き合いあったし変貌度合いもおっお前そんな変わっちゃうんか…ってのはあったけど。方向性はともかく。えそんな急に方針転換?打ち切り回避のため?みたいな。
女友達はなんかこう…すごいですね…。

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その分、東京が吹っ飛ばされた感と、滅亡した東京で俺一人感と、何よりもあー俺デーモンになっちゃったよ感はすごく強いです。むしろこの一点特化。
己の世界も人との繋がりも何よりも己自身も全部諸共ボンバーされた感はナンバリング作品に相応しいいやさ随一と言ってもいい位。真四以降は未経験だけど。
タイトル通り転生しています。何もかもが。女神要素はどこ行った。そんな感じ。先生?ありゃただのNPCだから…女友達?どうだろう…
荒れ荒野と化した東京で一人ほあーって叫ぶ。この没入感はかなり凄いです。多分BGMもかなりいい仕事してるからだと思う。東京受胎の曲とか大好きですもん。あとメインテーマ主軸に据えた各BGMも。
そりゃサントラも買っちゃうわって位。マニアクスもだ。遊ぶ前から。それでいいのか。だめじゃないか。いいんだよこれを予見してたんだよ。と適当言ってみます。
…そう言や今作ケロちゃんとの繋がりもないんですよね。なのでより一層孤独感がある…のかも。マニアクス周回要素で縁は多少あるらしいけど。へーって言っておこう。へー。

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シナリオのお話はここまで。えマニアクス?ダンテいい男ですね。
システム面は、仲間が成長!育成!が全てじゃないかと思います。プレスターンの妙と合わさり最強に思える。いや割とマジで。
登場悪魔が少ないのは初のPS2作品だから仕方なかったんす。ペルソナは置いといて。モーション使い回しもさておいて。
主人公含めてどのスキルをどう組み合わせるか、どう継承させてどう運用するか、みたいな楽しみ方は過去作と比して倍増いやさ3倍増くらい。マジで。
なんならモーションとか見えるからその辺は携帯機のSJよりも愛着湧くかも。ボイスもあるぜ!動く!喋る!光る!
戦闘の難易度歯ごたえもバッチリ。育成完了した自慢の悪魔で攻略し甲斐がある。手ごたえ足りなければ難易度引き上げればいいんじゃないんですかね。

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ダンジョン探索もかなり楽しかったです。個人的には。今までの3DダンジョンRPG的なのも嫌いじゃなかったけど。
今作ではcompが無いのだ。だから三人称視点でぐりぐりねりねり視点動かしたりしながら楽しむのだ。飛んだり跳ねたりしないってのは…そういうもんだと割り切れば個人的には別にって感じです。
なんもかんもオープンワールドの各作品っぽく動かせる必要はないと思うのです。勿論ある程度の嘘は必要だとしても。(行けない場所に柵とかそういうのね)
それよりも何よりもそれっぽい東京の各地(ボンバー後)を探検ぼくらの街できる!令和のこの時代のグラフィックで!リアル君もすぐに体験!は特筆されるべき所。
割と本気でそれっぽいんですよ。丁度2003年発売日のこの頃に東京23区を主な生息域としてたから余計に。特に池袋とか東池袋駅とか超それっぽい!
有楽町は似てないじゃないかって思ったりもしましたがあの辺主戦場にし始めたのが2017年頃だから仕方ないのだ。そりゃイメージと違って当然だわ。
東池袋なんかはあの頃からの付き合いがあったから勝手に脳内で当時の光景とかイメージできてたんですな。今は区役所庁舎とかあるから全然違う筈。多分ね。

満月時のみ開封可能な宝箱はもう滅ぼしちまっていいんじゃねえかなとか、
悪魔会話も仲間に入るか否かのみのコスパ最強タイパ最大な令和のご時世になっちまったなとか、
やっぱガンでガンガンしたいとか、
細かな不満点も無い訳じゃないですが、後はいいです。大体いいです。成程こりゃ名作だわと唸る程。シナリオ以外は。いやでも2003年当時の感性だったらシナリオに対して今と違った感想かもだけれど。
ガンでガンガンする快感はダンテ仲間にしたら大体満足しました。やだこの人スタイリッシュにガンでガンガンしてくれる…超頼もしい…

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あと個人的にむむむと思う点は、今作においてムフフが皆無な点。いやこれは己がすけべだからではなく。本当だよ。本当だってば。本当だっつってんだろ!いい加減にしろ!
グラフィックとか暗にぼやかされた設定とか会話中のピーとか、そういう絶妙に配置されたムフフ感がメガテンの背徳感というか隠れて悪い事しちゃってる感があって好きだったんです。
本作における悪魔の絵についてもムフフ感を感じない訳じゃないのだけど、綺麗でスタイリッシュになり過ぎたというか、その裏に匂わせるムフフ感が無いというか、なんかそんな感じ。なんでだべ。会話とかが原因なんかな。そんな気分。
これが昨今のなんかに配慮した令和最新のメガテンなのか、それとも当時からこんなんだったのか、その辺は不明。ムフフに詳しい人にその辺語って貰いたいですね。
ヒロインの有無とかムフフ担当が絶無とか真三ならではの事情は結構あるんですけどね。あと平常時ご立派様。こんなの立派なディンゴじゃないわ!ただのフニャディンゴよ!動く姿は結構リアルディンゴなんですけどね。ぷるぷる感とか。
※女友達ルートが実は相当ムフフとかそんな隠し要素があるかも知れないけれどね!やってないから判断するには候げふん早計かもね!

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大体そんなゲームでした。
おすすめです!いかがでます!!1!!と声を大にして言えるかというと、シリーズ経験者で真三未経験者、或いはPS2で原作散々遊んだ人とかならいかがでる感じですかね。
ただの高校生だった俺が異世界と化した東京で一人孤独に悪魔として転生し今までの友達とかをHASSO-BEAT、とかそういう系が好きなら手を出してもいいと思います。
あと主人公をゲーム画面上で終始見続ける必要があるので、主人公の外見がダメって人はいかがでません。この辺は3DダンジョンRPGとは異なる点なんですよね。
中古で安いしダンテDCLとか中古でも買えるからごあんしんです。真四はその辺もうどうにもできなくてねえ…

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そして四度目の転生へ…いやこれがですね相当にですね…
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真三その14 [電源系]

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改めて深界紹介。
第1カルパ。まずは小手調べ。そこまで複雑な構成はしていない。というかカルパって?ああ!ノモスみたいなモンだと思おう。
ギミックは見えないシュート(判断基準はあれど総当たりで強引に突破は可能)くらいでしょうか。
導入部分という事であまりに複雑過ぎてもあれだもんね、仕方ないよね。という割に隠し通路まであって実は結構あれだな…と後から気づく。
序盤のダンジョンに実は秘密が…みたいな作りは世界樹でもありました。え制作会社が違う?いいんだよ細けえ事は気にしてたら負けだぜ。

第2カルパ。数多のシュートと見えない壁とあとなんか色々。色々!本気のチラ見せと言った具合。困っちゃうよね。
尚、ここだけに限らず袋小路と思うような箇所には大体ぼったくりバーの人がいてお金払えば回復と帰還を一緒にやってくれるのだ。歌舞伎町っぽいね。男友達はやんなっちゃったのよね。
というか人修羅の癖に酔っぱらうのかよ。思念体からの酒で。というか未成年だっただろお前。とツッコミどころしかねえ。いいんだよ深く考えたら負けなんだよ。
で、蠅王の呪いのルートは初回突破で大金が手に入るのでやろう。道中出てくる敵があれだけど。死ぬけど。死んだ。スイーツ。は?

第3カルパ。ストレイツォ容赦せん!という位の本領発揮。なさけむよう。コインいっこいれる。ライドウやダンテと鬼ごっこもできるぞ!
能力値足切りゾーンとか属性足切りゾーンとかそういうのも盛り沢山。出てくる敵もやらしさ全開。
ここだけに限った話じゃないけど途中セーブできないのが深界の辛いところ。一旦戻らにゃなのだ…3DSTGまたやらなきゃなのだ…
めんどくさいし大丈夫だよねと長期滞在してるとついうっかり不意打ち食らって人修羅は死ぬ。死んだ。スイーツ。は?

第4カルパ。物語も佳境、というかダンジョン構成も佳境。出たよ月齢によって行先変わるワープゾーン。
ダンテもかくやという大物ボスも出てくる。具体的には蠅王。ハッカーズでも超大物待遇だったもんなお前…
ダンジョン構成についてはぐぐって下さいとしか言えないあれ具合。そうあれ。入口で月齢次第と教えてくれるだけまだ情けがある。
ここ一番でのみ月齢次第の要素を持ってこなかっただけまだ許されるってモンです。…他にないよね?もうないよね?実はここが月齢次第でみたいなどっかのヒノカグツチ入手ポインツとか無いよね?

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第5カルパ。見えない通路とか能力足切り悪魔ver.とか。全部再会ピクシーで片が付くのだ。
そのピクシーでも開けられない扉があってピクシーは死んだ。スイーツ。は?なんで!なんでなんですか!そういうの先に言ってよもう!
※最もジャアクなフロストじゃないとだめな場所があるんですな
泣きながら下に向かって行ったらかつて天界から聞いた声の主が登場。メタトロン!そんな装備で大丈夫か?大丈夫だ問題ない。
強まったダンテのお陰で大体なんとかなったのだ。一番いい仲間を頼む。

で、更に下層に行くとかつてゲーム開始時に到達した場所へ。おお成程ゲーム開始に突然ワープさせられた深界は一番深い所だったのか。こういう種明かしは好きです。
進んだ先でいよいよ老人閣下とご対面。悪魔の力を授かって全てを粉砕肉骨粉せよとのお達し。
成程これで閣下ルート確定だったんですな。初回でここまで突き進まなくて本当に良かった。最初からアキラルートは流石に興が削がれてしまうのだ。
あの時へんな虫を飲まされ目を覚ました病院へ再び舞い戻り、ここから通常ルートで全てのボスと元人間を片っ端からぶち転がして行くのだ。だってもう立派な悪魔だもの…

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それにしても、子供閣下と老人閣下の関係性は一体何なんだろう?ルートクリアすれば明かされる?それともぼやかされたまま?
そんな疑問を胸に抱きながら令和のハーベルの塔ことカグツチ塔を攻略するのだ。め、めんどくせえ…ダンジョンギミックマジめんどくせえ…
※攻略情報見ながらコスパ最強タイパ最大で行くのではなかったのか?
かつてのラスボス候補とか友達連中とか片っ端からぶち転がしてものついでに1周目のラスボスも粉砕するのだ。肉骨粉なのだ。オラッしねい!カグツチは死んだ。スイーツ。

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突如沸いて出てきた閣下をぼたくり倒して俺が新世界の王になる!
以上。
オワリ。
…は?
子供閣下と爺閣下の繋がりとか一緒にいた老婆や淑女の話も特に出てこず、閣下の企みを暴くと言ってたダンテも特に動かず、OWATTE SHIMATTA.
そんな閣下エンドでした。

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説明!
閣下って?
ああ!
世間ではルシファー(大体毎回出てきて真の黒幕とかそんな感じの空気を匂わせる役)を閣下と呼ぶのだ。
今作においてもその姿は健在どころかお前が氷川以上の諸悪の根源じゃねーか!お前のせいで俺はデーモンじゃねえか!
と子供の姿で出てきてへんな虫飲ませた閣下が即老人化してへんな場所にワープさせられて(後に深界最深部と知る)、
気が付けば東京は受胎して俺はごらんの有様だよ!なんてやつだ!

てっきり私と一緒にアルファベット4文字の神をぶち転がしに行こうぜえって誘ってきたところをズドンだと思ったのに!
そのためにダンテと手を組んで俺が逆襲のシャアだ!この恨み晴らさでおくべきか!SATSUGAIせよ!って話だと思ったのに!
閣下ルートではルシファーがラスボス化するよって聞いたから万能以外全反射だと思ったのに!(軽減されこそすれダメは普通に与えられました)
子供閣下か老人閣下のどっちかが本物か偽物か、或いは過去から来た閣下と未来から来た閣下の光と闇の果てしないバトルって思ってたのに!
ぶち転がした後、淑女の顔の覆ってるやつを除けてみたらそこには先生が!ああ先生!こんな所にいたんだねって感動のフィナーレかと思ったのに!
と勝手に期待値上げて勝手に裏切られた気分になったってだけのお話でした。
悪魔の力を手に入れたらその力を使って悪魔を滅ぼすのが定番じゃないのかい!閣下ぶち転がしたとは言えイベ戦みたいなもんじゃんあれじゃ。
と消化不良感のあるお話でしたマニアクスルート。俺は閣下を地べたに這いつくばらせたいだけなんだ…
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真三その13 [電源系]

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ちょっと暴言大目な真三の不満点具体的には周回要素の難点を列挙。これが次回作に活きていると信じて…!
SJ?まあまあよかろう。

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周回してみてマガタマ全没収でアサクサパズルとか二度とやりたくねえーって思っていたのに!いたのに!!1!
だったら遊ばなきゃいいじゃんと言われたらその通りなんだけど。
BGMとか効果音とかパズル自体は嫌いじゃないんです。おお真一の効果音じゃんって感心した位には好きなんです。
けれど俺は真三が遊びたいのであってパズルが遊びたい気分じゃねえんだ!
ニヒロ機構とかオベリスクとかプレスターンとか真三自体がパズルみたいなモンだろと言われたらそうだねとしか言えないけれど。

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魔人と毎回戦うのもやだ!スルーさせてくだち!ってのは…できるんだと思います。マタドールまでは強制かも知れないけれど。
その後メノラーを捧げなければマニアクス要素は無視できる…と思う…たぶん…
実際初回プレイ時には完全無視できたら本来あるべきひりついた孤独感をもっと存分に味わえたのにと思うと少し勿体無い気もするのです。
それこそ新宿衛生病院でへんな場所向かわなければアマラ深海行かずに済むとかそんな感じで。

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金とアイテムは引き継がせて欲しかった…マガタマは贅沢だって分かるから我慢するけど…
そして序盤のマッカビームでスppげふんすってんてんになるのだ。ガキは滅ぼさねばならんとケツイ絆地獄なのだ。
と考えるとSJは立派な後継者なんだなと改めて感じるばかりです。インタビュー本が家から発掘されたから読み耽っちゃった位には正当後継者でした。
そうした金の恨みつらみがあるからこそ真四主人公は最終回の真エラン様みたいな顔しながらマッカを悪魔からむしり取るのだ。(ちょっと時事ネタ)

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あとこれが一番大きな問題点なのだけど、周回するモチベが…提示された3つのコワトリ?に魅力が…うn…
私がイブで貴方がアダムよ!ベッドの上で頂点はどちらか決めようじゃない!みたいな女友達だったらまだやる気になったのにね。ご立派様が。
超個人主義?とかいう男友達ルートで男友達が主人公を頼る時点で既に超個人主義じゃねーじゃねーかとか、
エヴァンゲリオン英語版レッツファックスな氷川ルートに向かう主人公は綾波とファックスしたいから行くのかいとか、そういう疑問がですね、こうですね。
先生はほら…OPのゆめのなかで一応道案内とかしてくれたから…最初に出会った相手だから…真一じゃヒロインの前にゆりこだったけど。というか先生もあれだけど…

周回以外にも東京23区内で全部解決しちゃうとか(真一もだけど)悪魔の3Dモーションモデル使い回し大杉とか悪魔会話が味気ないとかグラ3の3Dパートとかムフフが少ないとか、不満はその位。
後は大体満足。割と本気で大満足。特にBGM。あと3Dダンジョン。受胎した東京をゴキゲンなBGM(というか環境音に近い)と共に一人孤独に歩き回る、というシチュエーションが割と大好き。
戦闘曲もいいものばかり。えギターソロパートが7種類もあんの!?マジで!そんなに!?…限定版サントラに完全版収録?そういうの早く言ってよもう買えないじゃん。
悪魔の成長とか3身合体省略とか装備品簡略化とも言うべきマガタマシステムとかマニアクス要素とか、そういうのも好き。あとダンテね。スタイリッシュね。Ride Onもね。

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で、改めて3周以降やるかと言われると…老後の楽しみに取っておく事にします。
ひょっとしたら20年後にPS2ミニとか出て真三が収録されてるかも知れないし、そこで遊ぶかも知れないし。
その頃には己の趣味嗜好も変化して上述の友達ルートとかが大好きになっているかも知れないし。
…あとはあれです、あれ。真四が俺を待ってるから。いつまでも20年前のゲームに捕らわれる訳には行かんのだ。リマスターは3年前で真四は10年前だからどっちが新しいかと言われたら少し悩む所だけど。
とっとと真四の世界行ってセセリアみたいな顔しながらマッカむしらないといけないから…!

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という訳で次回2周目クリアのお話…まで行けるんかなあ。
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戸田競艇に行ってみました記 [日記]

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朝5時、天気は雨。
こんな雨の中走ってられっかクソボケがー!って位の雨。
仕方ないので自宅でゴロリしていたら雨は割と小康状態に。
それなら今度ね今度と先延ばしにし続けていた戸田に行かねばなるまい!
だが雨は時折当たる位の天気、果たして大丈夫か!大丈夫でした!
という訳で4大競争の最後のひとつの競艇を見に行きました。

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建物は結構大きめ、今まで行った中で一番大きいかも?
人の入りも多分一番多いかも。浦和や大宮と違って川口と同じ位に中央の位置…のはず…たぶんね。
何よりもエンジン音が結構大きい!水面跳ねたりする音も相当大きい!

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ドリフト走行!

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これがモンキーターンだ!(漫画は10巻くらい読んだ事あります)

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成程こりゃ確かに迫力あるわ。
自転車やバイクと違ってボートという異業種異業界、とりあえず見てて迫力はあります。
全力疾走の馬が奏でる地響きに勝るとも劣らない感じ、これは確かに漫画になるわって位。
※競馬や競輪だって漫画になってるんでは?
※※オートだけは漫画しらんのです

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賭けてみてどうだったのか?
一番人気の三連複が当たったので入場料は稼げました。それで満足です。
唯一の欠点は行くまでに結構距離がある点。いや川口も結構遠かったけれど。
どう向かうのがベストなんだろうか…R17からだと右折できないんですよね。
となるとバイパス使って行き帰りってのが正解なんでしょうか。

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ともあれこれでおらが街の4大競争全制覇。またいっこ実績が解除された気分です。
https://idzumi.blog.ss-blog.jp/2023-04-26
https://idzumi.blog.ss-blog.jp/2023-04-28
https://idzumi.blog.ss-blog.jp/2023-06-17
ひとつだけタイトルが違うのはご愛敬。競輪で賭けていないのもご愛敬。

戸田はもう一回行ってもいいかも知れないなって思いました。
異世界感を気軽に感じられるのと、あと環境が悪くない点。
へんな声とか他に比べて一番聞こえてこなかったです。たまたまなのかも知れないけれど。
次点で浦和。ただ浦和は土日に行けないのが…行ったら公園だぜ!それはそれで!

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あと次回はまっ晴れの時に行きたいですね。
これだから梅雨は…明日の予定もOWATTE SHIMATTA.
明日どうしよう…異世界転生するか…
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ぼくの夏休み2023 [日記]

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去年の7月は北海道こそ全てな生活を送っていました。実際全てでした。
じゃあ一昨年はどうしてたっけと日記見返してみて、そうそう五輪があったんだっけ…この頃はまだRCやってたんだな…
みたいに色々思い出せるので日記は可能な限りつけておくといいって思ったってだけです。電源系ばっかりだとその辺忘れがちだから…ゲームばっかりだったって思い出になるから…
3年前は例のソシャゲに嵌り始めていたようです。例のソシャゲも3年かあ…もっと長続きするといいですね…
いや何がいいかって基本寝放置で済むのがいいんです。すごくいいんです。やらなくていいんです張り付かなくていいんです。マジで。マジでマジで。
世の中のソシャゲにいっこでも触れた事のある人ならこの張り付かなくていいソシャゲってのが如何にあれ…げふん素晴らしいかが分かるはずです。分かってくれ!

さて改めて今年の7月は何しよう。いや予定何も無いって訳じゃないんですけどね。色々あってですね。そう色々ね。
…なんて文章こさえても数年後の自分が見返したらコイツ何言ってんだってなるのでぼやかさずに明確に書く事を2023年下期の目標に急遽追加する事にしました。
具体的には実家に帰る予定立てたりとか、買ったBDの鑑賞会とか、日光とか、戸田とか、思いつく予定はそんなんなんです。どれだけ実現できるかな?
※明後日の日光の予定はかなり怪しくなってきたぞ…
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真三その12 [電源系]

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これまでのマニアクスのあらすじ!orz
4大ライダー達(鉄馬ライダーも含めれば5大ライダーだぜ!)をボコした後はダンテが俺をボコる!と言わんばかりに再会。
本編の友達連中との再会はおっお前なんでそんなに様変わりしてんだ…と戸惑うばかりでしたが、己を殺すつもりでやってきたハンターさんとの再会は恐怖ばかり。
これが狩られる側の気持ちなのか…その昔同じ故郷の古龍の面々をガンランスで片っ端からしばき倒していたけどお前らこんな気持ちだったんだな…ごめんよ…
という訳で二度目の戦闘。あの時は油断していたが今は違う!という訳で2周目ならではの強まった悪魔達の力を借りてハンターをハントしてやりました。
おお、去り際もカッコイイじゃないか。流石スタイリッシュな男は一味違うぜ。いやRide Onも嫌いじゃないんだけど。

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というのも、他社コラボな作品なだけあって出演料とか著作拳法とか色々大変だったみたいなんですマニアクス発売当時。いや今もだけど。
なので売り切れ御免の後の増産のために呼び出されたのが同社内コラボとも言うべきライドウ。マリオの世界にリンクがやってきた的な。
(DQの世界にヤスが来たとかFFの世界にブラスティーが来たとかそんな例を出そうとしましたが流石にあれだったのでやめました)
(更に言うならFFの世界にアルファのクリスが来たとか言おうと思ったけれども輪をかけてあれだったので自重しました)
元々は悪魔も泣きだすスタイリッシュでジャックポットないい男のために用意されたシナリオ、を別の人に任せるにはちょっと難しかったんですな。
それでもちゃんと形にはなってる辺りに当時のシナリオライターの苦労と成果が浮かばれるというものでしょう。

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その後本編で出てきたオマケボス的な邪悪フロストが仲間になったり、更に深い所では真一以降ちょいちょい縁のあった蠅の王がいたり。
この辺は以前の作品を遊んだ人へのサービスですな。そもそもフロストはこの当時プリクラの顔みたいな扱いだったんです。
…ん?
なに?
プリクラをしらん?
は?

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プリクラなんてどうでもいい!今は魔人の話だ!
ダンテ戦と前後して出てくる残りの魔人達。大淫婦バビロンことマザーハーロットとトランペッター。
かたや物理無効でやんなっちゃう、かたやHP一番低い味方を問答無用で一撃死。あ主人公が一番低い。え死ぬの?死んだ。スイーツ。
…ふふふ2戦目だってのにやっちまったぜ。油断してるとすぐ死ぬ。マジですぐ死ぬ。道中でムドとかハマとか喰らって死ぬ。ハマもだ!マジで!
そんな無法者をしばき倒して更なるアマラの奥地に突き進んでベルゼブをへち殺していざ最深部へ、って所でスタイリッシュは三度刺す。
ここまで来たご褒美ことあのとんでもねえ男が遂に仲間になるのだ。1周目はライドウだったけど。大活躍だったけど。
お前仲間になっちゃったら本編に影響出ない?大丈夫?って不安が頭を過ぎったのですが、杞憂で済みました。つまりまだ地獄の底は見てないって事だ。

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そしてもう一つ、いやさもう一人。東京がボンバーして俺一人寂しい…切ない…って時に最初に仲間になったピクシーが再び仲間になるのだ。
あの時仲間にし続けて合体を繰り返していたとしてもその要素が残ってさえいればオッケー、その悪魔に代わって、いやさその悪魔からピクシーが現世に舞い戻るのだ。無法な魔法を引っ提げて。えメギドラオンにサマリカーム?マジで?強くない?そんなに強くないな…まあいっか!よろしくな!
受胎した東京で孤独感は散々味わっただろう!ここから先はマニアクスでオトナの世界、即ちもう一人じゃない。俺には頼れる男と頼れる妖精がいるんだ。
ってなるんですな。感動的ですな。いやホント砂漠のように乾いた世界に一服の清涼剤どころの騒ぎじゃないですよ。
…そういう意味では1周目に孤独に孤独を重ねた愛しさと切なさと心苦しさを目一杯味わえなかったのはちょっと勿体なかったかもなと少し後悔。
そんな無法ブラザーズ引っ提げても尚苦労する相手がこの先待ち構えているという証左でもあるのだ。
一体マニアクスの奥地にはどんなクsおうんこなボスが待ち構えているのか!どうせ万能以外全反射とかそういう奴でしょう!SJで私知ってるんだから!

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閑話。
マニアクスのサントラ聴いててタイトル見て成程これはこういう意味かあー!って今になって色々理解しています。TALKとか。
そりゃ原作しらんのにサントラだけ持ってても謎ばっかりですよね。パズル少年とか歌舞伎町とかなんで…?みたいな。だが今は違う!
普通は原作遊んでからサントラ買うもんだとな?そうですね。
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真三その11 [電源系]

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レッツマニアクス!

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実は最初の頃、マニアクス要素がどこにあるのか分かりませんでした。
子供閣下が老人閣下になっとるー!って時点で気づくべきだったのかも知れません。俺は昔から鈍感なんだ。
病院でいきなりへんな所に拉致されて、銀座大地下道でマタドールにボコされて、Ride Onが出てきて、その辺で何故気づかない!
最終的にあっこれマニアクス要素なんだなって確信したのはRide Onが仲間になった辺りでした。俺は本当に鈍感なんだ。

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そもそものマニアクスのあらすじ!orz
真三が発売されて少し経ってから完全版ことマニアクスが出ました。アトラスお得意の完全版商法のはしりとも言えますな。
その後もSJとか世界樹とか真四とかあと多分ペルソナとかでも完全版が後から出てくる!クソが!
おっと失礼美しくない言葉が出てしまいました。おうんこですね。

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閑話休題。当時話題沸騰のデビルも泣きだすスタイリッシュな輩とのコラボレーション。いいですね。素敵ですね。
言うなればDQの世界にFFのキャラが出張ってくる感じ。夢の競演ですね。スクエアとエニックスが合併したらそんな作品が出るって私信じてたのに!
…閑話休題(二度目)、半人半魔の人修羅と化した一人孤独な俺の元に悪魔と人間のハーフのデビルハンターがやってきたぞ!
まずは小手調べとばかりに池袋のサンシャイン前で敵対。銃撃!斬撃クリティカル!斬撃クリティカルおかわり!人修羅は死ぬ。死んだ。スイーツ。
は?

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そんな思い出はさておいて。Ride Onの時はそんな事なかったのにな…2周目なのにパトっちまったぜ…(真三世界ではSJのジャニるをこう呼ぶんだそうです)
以後暫くはお別れ。ボンバーされた東京でやはり人修羅は一人孤独に生きるしかないのだ。
もっともスタイリッシュさんが即加入Lv80とか無法もいい所ですし。人修羅と同じLvでもあんな大口叩いておいてこんな弱いんか…ってなりますし。

話は遡ってアマラ深い世界。吹っ飛んだ東京らしからぬなんかふしぎな世界。言うなれば魔界。
てっきりマニアクス要素ってこのアマラ深海のみで構成された、それこそifのアキラルートオンリーみたいなモンを想像していたんです。
それが本編と連動してアマラ深海も少しずつ進めるだなんて…これじゃ完全商法って言われても仕方ないじゃないか…やっぱりおうんこでございますね。
げふん、上述のifアキラ編、或いはアプリのハザマ編みたいなのをマニアクスだとばかり考えていたので、想像と違って本編の話にちょっとずつ追加される要素のために、マニアクス要素ってどんなんじゃい…って気づかなかったんですな。と己のカンの悪さの言い訳。
マタドール、大僧正、ヘルズエンジェルを順番にしばき倒して、ちょっとずつアマラ深海を攻略していくのだ。

…が、道中挟まれるグラ3の3Dステージっぽい要素。操作感は悪いし上押しても下に行かないし、なんかやだこれ…好きになれない…
これのせいでプレイ時間の半分くらいは食われてる気分になってくる…もう半分は満月に箱開くための無駄な行動。
操作感覚悪いのは実は想定された動きっぽく、己の能力上昇に伴い操作感もキビキビしたものになって行くんです。これはちょっと感心。
でも層を行き来する度に挟まるこのオマケステージは正直邪魔かな…グラ3の3Dステージが後発作品で採用されない理由を分かっていればこんな事には…

で、アマラ深海の悪魔は進行度合いの普通の悪魔よりちょっと強い感じ。しかも話が通じない。やばいぜ。血で血を洗う修羅の道だぜ。
ダンジョンのギミックとしてはちょい難しい感じ。SJのアレとか世界樹終盤のアレとかよりはマシ。というか本編はパズル要素が多すぎるんだ。
落とし穴とかワープゾーンとか見えない壁とか無法なダメージ床とか月齢によってワープする先が変わったりとか。出たよクソ要素…オット!おうんこ要素です!
その分ご褒美もそこそこ。真三からの追加要素とも言うべき成長した悪魔とか妙なスキル会得した悪魔とかが手に入ったりする。すごいぜ。
1周目の黒の宮殿にいたアイツはここで買ったアラハバキがテトラカーンで大活躍したのだ。しかも合体で継承できる!

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そんな地獄みたいな所を進んで行くと今度は4大ライダー登場。…SJでもいたっけ?いたような覚えがあるような…どうだったっけ?
神出鬼没なこいつらを妙な所で発見したりしながら片っ端からしばき倒すのだ。倒したのだ。しねい!死んだ。スイーツ。
そして上述のご褒美要素としてそんな魔人共を召喚できる!合体で作れる!無法なやつらが味方になる!
特殊なスキルとか強まった耐性とか味方につけると大体どいつも頼もしい。1周目は鉄馬ライダーと大淫婦が大活躍していました。頼りになりました。

話が長くなりそうなので一旦ここまで。
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真三その10 [電源系]

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スタイリッシュな輩とのバトルを終えた後は大僧正をしばき倒すのだ。したのだ。アマラ深海に向かうのだ。メノラーいっこじゃ足りなかったのだ…
そうそう1周目もそんな感じで深海を右往左往してその度にグラ3の3Dモードみたいなやつ遊んでばっかで時間かかったんだよな。2周目でもだ。進歩してねえな俺…
魔人関連(マニアクス追加イベント)を除くと、銀座から地下道抜けて池袋→カオスのボスっぽいのに謁見→銀座戻る→マントラ大暴れ、
の間にマタドールとダンテ(ライドウ)と大僧正とアマラ深海が挟まるのだ。どったんばったん大騒ぎなのだ。
そら1周目時間かかるわ…しかもLv上げじゃなくて3DSTGのアレだもんな…せめて経験値も増えたら良かったんだけどな…
それにしても他社コラボはいいものですね。丁度半人半魔でいい男がいてメッケモン…と言いつつよくある設定だから探せば沢山いそうだけど。魔人枠としてね。
例えば某ナミさん家の悪魔某アル某ードとか、スク某アさん家の某ナルファン某ジー6のティ某とか、某天堂さん家のメト某イドの某ムスとか、某ヨネッタとか、おお結構いるな。なんとでもなりそうだ。
でも一番はやっぱり某ビルマンじゃないですかね。元ネタとしてね。大御所に出てきて貰うのがね。こうね。

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男友達はいい奴でした。出会って5秒でトールと合体、じゃなくてハンマーでバゴスされてエナジー抜かれて死んだ、と思わせておいて実は生きてた。
そんな状況で牢獄にブチ込まれていても尚先生の心配していて助けなきゃって言ってくれて、お前はいいやつだな…
と思わせておいて歌舞伎町でドンだ。場所が場所だけになんかへんな女にでも引っかかったんかって思いますよね。ひとつ上野男になったんすかね。歌舞伎町なのにね。歌舞伎町なだけにね。
酷い目に遭い過ぎてグレちゃったんだなってその気持ちは分かります。突然力こそパワーって言い出す女友達よりはよっぽど。
気高く美しく力強い人修羅の姿に感銘を受けて私もパワー!そして貴方とアダムとイブ!レッツファックス!くらいの経緯があればまだ女友達にもワンチャン…いやそれもどうかな…
閑話休題。虐められて引きこもり最高みたいな世界を作ると言い出して一体どんな世界になるんだろうか、ってのは男友達ルートだとよく分かるんでしょうか。
誰にも干渉されない引きこもりだらけの世界、しかし生きるための金銭だの食物だのはどこから持ってくるのか。引きこもりは養うための犠牲者が必要なのだ。
働いたら負けかなって初出いつだっけ。真三よりは後に出てきた筈だから先見の明があったって事なんですかね。すごいですね。
閑話休題。男友達の死んだー!生きてた。お前いいやつじゃないか…お前どうしちゃったんだ…という急転直下ぶりは中々印象に残りました。
おーれはー涙をー流さないーだだっだーデビルだかーらーデーモンだかーらーだだっだー(おんぴぅ)な女友達と比較して、
討伐後に涙が出ちゃうだって男の子だもん…な男友達、とこの対比表現は中々よかったと思います。強いて言えば女友達にもっとこう心温まる触れあいが…それ以上に先生に…

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で、池袋→銀座に戻る→ニヒロ機構のパズルを解くのだけど、この手のスイッチ切り替えてなんやかんやしたり、もぐらたたきしたり。
それが終わると氷川と再会。この時点で先生の姿は見えず。先生ェ!どこにいるんだよ先生ェ!
再び池袋に戻ってみると氷川の陰謀により池袋の悪魔はほぼ全滅。と同時に女友達覚醒。やっぱ唐突じゃねえかなお前のその覚悟…
一方の男友達は先生救出できなかった事に嘆きつつもフトミミの話を聞いて歌舞伎町へ行ってみるとの話。ここはまだ分かる。一人で行くんかって気持ちはあるけど。
歌舞伎町目指すついでに魔人しばき倒してアマラ深海攻略してライダーに出会って再び歌舞伎町へ。またパズルめいた迷宮攻略なのだ…めどいのだ…

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氷川。てっきりラスボスでコイツが諸悪の根源なのかとばかり思っていました。諸悪の根源なのは間違いないけれど。
歌舞伎町後の話だけどなんか極ロウみたいな事言い出して共に働かないかとか言われた…それってつまり俺も社会の歯車と化すって事じゃんか…
全部溶け合って一つになるのはとても気持ちのいい事なのよ。英語翻訳するとレッツファックス。そんな世界をなんのかんの言われたらちょっと引いちゃう。
深海の淑女から氷川の経緯を話して貰いましたがガイア教?ミロク経典?とか言われても困惑しかしないぜ。いやメガテンの世界ならそういうの道端に転がっててもおかしくないんだけど。
もうちょっと…せめてもうちょっと氷川ルートに主人公なりの利点があれば考えてやらんでもないんだけど…餃子の世界まっしぐらなのは怖い物見たさ以外で選ぶにはちょっと…
って感じの実はラスボスじゃなかった黒幕のお話でした。FF4で言うところのゴルベーザ。別に氷川が生き別れの兄ではないけれど。…ないよね?

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歌舞伎町では捕らえられていたマネカタを救出しフトミミと遭遇し男友達が引きこもりへ変貌を遂げる。
思えばお前いい事全然無かったもんな…新宿で巻き込まれて池袋でバゴスされて捕らえられて歌舞伎町でも拷問だ。そりゃ引きこもりたくなるよ。
でもその変貌度合いはちょっとあれじゃない?引きこもりとは無縁そうなウォシャレさんがいきなり引きこもりかい?最近はよくある話なのかい?令和だからコロナ過だからかい?
こういう世界だからこそなんだろうけどいきなりターミナルの使い方熟知してる感じなのもすごくないかい?
で銀座の記者と話をして東池袋から浅草を目指すのだ。結構な長距離移動だよな…いや銀座から池袋もあれだけど。
そのうち聖地巡りしたいですね。徒歩で。いや夏場はだめだな、死んでしまう。
…そんなボルテクス世界のお話は大体ここまで。以後は1周目の日記の通りです。いや今までもそうだったんだけど。

あとPS2版出たばかりの頃の真三日記を発掘できて見てみてなんだよ…俺と大体同じ感想じゃんか…みたいな気持ちになれて嬉しかったです。
きっとリマスター版の俺の日記をその人が見たらなんだよ…俺と大体同じ感想じゃんか…みたいな気持ちになってくれるはずです。たぶんね。
そんな日記書いてた人も今やフリー素材をふんだんに盛り込んだあれなサイトをこさえるようになっちまってた…つまり己の20年後もどうなってるか分からんって事ですな。
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メッシュパンツ新規購入しました記 [二輪用品]

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中古でな!
また中古かい!
…というのも、個人的に好みなのはぴっちりしたやつ、最近のはやりはだぼついて余裕のあるやつ。
なので古いモデルが己に合致しているのだ、と言い訳。多分探せば新品ぴっちりパンツもあると思う。

https://www.dainesejapan.com/product/1755081/?ColorCode=678
該当モデルは多分これ。
新品あるじゃんか!
5万弱じゃんか!
中古で買ったのは1万5千円、はたしてこのお値段が相当か不相当か、またワルイニセモノじゃなかろうか…
※前に買ったものが偽物って決まった訳じゃないけれど

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現行利用のクシタニさん家のメッシュパンツは出所不明の中古、でしかもいつ買ったのか分からん。先々代のR1の頃から利用してるとなると10年選手なのか…?
これがいいんです。割とぴっちりしててニーガードがちゃんとしてて風通しも良くてポッケもついてる!これ以上何を望もうかって位。
ベルト通す穴がないのでベルト穴に引っかけるタイプのスマホホルダーが使えないのが難点くらい。
しかし寄る年波には勝てず、端々のくたびれ度合いも無視できず、いつ買い換えてもおかしくはない、というか後継機買っても罰は当たるまい、
と色々探してみていたのだけれど好みに合致するパンツが中々見当たらなかったのです。
裾とか普通のパンツと一緒っぽい、膝パッドの位置が悪い、お高い、もういっそレザーでも…?みたいな。
最近ワークマンさん家でそれっぽいもの買っては失敗を繰り返していて、いい加減諦めようかと思った矢先に中古用品店屋さんでそれらしいものを発見。
ちょっとぱつぱつ過ぎるか…?今後己の肉体が成長を果たした時に穿けなくなるんじゃないか…?という懸念はあれど、果たしてどうでしょう。
あと車輌本体からの熱ね。ワークマンさん家のやつでも大丈夫そうだったから問題ない…はず…たぶん…

そもそもの話として、なんでメッシュパンツなのかい?
涼しいからだ!
風が抜けるか否かは相当大きく、特に下半身が常に熱に晒されるR1などではメッシュか否かは本当に顕著に変わってきます。
車輌本体からの熱もメッシュを通じて突き抜けてくるんじゃないのかって?
ああ!
とは言え人体へ熱風が吹き付ける訳でもなく、またモデルチェンジで更にフレームがカバードされ、直接熱気に晒される事は結構減っているんです。
その上でメッシュによる外気温取込で尚一層快適さを得られるって寸法よ。
どっかのスーパーなバイクみたいに革じゃないと熱気で火傷みたいな事はないのでごあんしんです。というかアレがおかしいだけなんじゃねえのそれって…
09R1も火傷負った気がするけどね。あの頃はフレームに直接触れたりしてたからね。

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で、購入一週間後に初使用。
本日の気温は朝方18度→日中30度場所によっては35度。え35度!?
嫌ぁ…リズミカルな幻聴が聞こえてきちゃう…って位の気温。
ついでに言うなら前日は雨。朝まで雨。なので路面はウェット、日中は湿気がムッワァ…というステッキーな状況。
実際穿いてみてどうだったのか!
なんか普通のぱんつでした!
いかがでました!
…うん、普通。ぴっちりしてて気持ちもう少し長い方がいい感じ、あと一息が足りない感じ。
実際に風を通すかと言われると一番メッシュな部分は太腿部分、ここは前傾姿勢なので普段風が当たらない箇所。
なのでそこまでメッシュ感は無し。ほぼ無し。膝から脛は結構大型のパッドが入ってて風が通らない感じ。
いいのかこれは…メッシュじゃないパンツとほぼ変わんない感じじゃないか…?
腰を上げると流石に風を感じられる、けど走行中は…うn…ううn…

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メッシュの事を考えなければ二輪用ぱんつとしては及第点、いやさそれ以上。
本音を言えばもう1サイズ大きい方が良さそう、だけど普通に走る分には問題無し。ぴっちりしてるし。
本気で遊ぶ際には股間の辺りの縫い目が悲鳴を上げる声が聞こえてきそうな感じ。
ただ足首の辺りがキュッてなっているのでショートブーツの内側にそのまま入って邪魔しない、これは好印象。
これで1万5千かあ…と思う反面、中古で良かった新品だったらもっと泣きが入ってたな、という具合です。
メッシュ感バリバリ伝説で実に涼しい具合だったらいっこ大きいのを新品で買ってしまう所だったかも知れない。
あと(現行)R1の排熱は気にならない具合でした。これが'09の頃とかどっかのドゥカティさん家の奴だったら話は変わってくるかも知れない。

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そんな感じのぱんつ記でした。
劇的良好!これで古いのとはお別れだぜー!とならなかったのは残念。
こうしてまたマイベストメッシュパンツを探す旅が再開されるのであった。待て次回。…次回?

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関係ないお話その1。
ニーグリップするイボイボしたやつが剥がれたり剥がれかけたりし始めました。
賞味期限1年だったっけっか…それとも現行R1の内に籠る熱がコイツにも悪影響を…?
それとも納車前にコーティングして貰った影響でこうなっているのかしら…?
とか何とか色々考えたりしながら暫くはだましだまし使って行こうと思います。
そう言えばコイツが新型中古メッシュパンツにどれだけ打撃を与えるのかも見定めていかねばならん。
旧中古メッシュパンツはまだ平気そう、これは本当なんでだろ…コミネさん家のパッドジーンズを2本も滅ぼしてきたというのに…

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関係ないお話その2。
家に転がっていたベルクロで留めるワッペンを使ってみたくて、メッシュジャケットの左上腕部分にアイロンで貼るタイプのベルクロふかふか側を仕込んでみました。
色は白にすべきだったなという後悔と、実際に使ってみて剥がしてみたら見事に持って行かれたので初回限定のお遊びでした。
つまりワッペン留めるやつとして使い物にならなかったって事だ!
…そのワッペンが己が使うにはあまりにも可愛い系なのでこれで諦めがつこうってモンです。
こんなん据え付けた野郎がR1で走る!なんて犯罪的!な感もあって、いっかいやって十分だったんです。
いや決して負け惜しみではなく。これは本当に。俺にだって恥ずかしいって気持ちはあるのよ…
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